1) Introduzione agli elementi di base
del gioco di carte di Berserk edito dalla Konami !
Berserk TCG è un gioco di carte collezionabili come tanti altri, dopo
aver composto un mazzo, tra le quasi 450 carte finora pubblicate, possiamo
sfidare il nostro avversario nella conquista di più città possibili.
Oltre al mazzo di partenza che contiene 60 carte del primo volume più
le 5 città, per ogni volume ci sono le bustine che contengono 10 carte
ciascuna. Nota, le città sono presenti solo nel mazzo di partenza assieme
al librettino delle regole
Una partita si svolge al meglio di 3 duelli e può durare al massimo 50
minuti, in caso di fine del tempo il duello è considerto pari e si continua
a giocare fino a che non c'è una differenza nelle città occupate.
I mazzi devono essere composti da un minimo di 45 carte e non si può giocare
più di tre volte la stessa carta, ad eccezione delle carte "mercenari"
(carte di soldati generici come fanteria, arcieri etc.), inoltre ci sono
anche dei mazzi composti al massimo da 10 carte detti mazzi laterali (side
deck) che possono essere utilizzati per modificare il mazzo principale
dopo ogni duello.
Condizioni di vittoria:
- Di un duello:
1) Quando uno dei due sfidanti occupa simultaneamente la città capitale
e almeno altre due città.
2) Quando il mazzo dell'avversario finisce.
- Della partita:
Alla fine della partita a seconda di quanti duelli uno ha vinto, di
quante città ha conquistato,decreterà la vittoria finale.
2) Il campo da gioco e la preparazione
Oltre ovviamente alla "Mano" il campo di gioco è composto anche da altre
quattro parti come si può vedere in figura:
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| 1) Città |
2) Grimorio |
3) Cimitero |
4) Campo |
Non mi dilungo nello spiegare in cosa consistono il "Grimorio", il "Cimitero"
e il "Campo", visto che sono termini comuni in tutti i giochi di questo
genere, e mi limito a spiegare brevemente in cosa consiste la linea denominta
"Città".
Essa è una linea che separa il campo da gioco in due, è costituita da
4 città più la città reale (o anche Capitale), tutte rigorosamente coperte
all'inizio del gioco.
Lo scopo del gioco consiste nel conquistare la città reale e almeno due
città.
Ogni giocatore pesca inizialmente 7 carte dal proprio grimorio, e questo
è anche il numero massimo di carte che uno può avere alla fine del proprio
turno, se così non fosse deve scartare tante carte quante sono quelle
in eccesso.
Ogni volta che un giocatore conquista una città, deve scartare 2 carte
dalla propria mano e metterle nel cimitero.
3) Le carte
3a) Tipi di carte Esistono quattro differenti
tipi di carte suddivise per colori
- Bianco: Per le carte che ritraggano i personaggi
nel periodo precedente
all'eclissi, e quindi ci sono i vecchi Falchi ma anche gente
come Farnese quando era ancora nell'Ordine della Sacra Catena
.
- Verde: Per le forze del bene post-eclissi
e quindi ritroviamo Gatsu,Caska (pazza), Farnese e Serpico (post
Albione), Flora, i Golem, etc.
- Nero: Per gli apostoli (Zodd (pre eclissi),
Lucine, il conte, etc...), troll, orchi, kerpie, i Fantasmi,
Mozgus etc....
- Rosso: Per tutti i personaggi legati a Griffith
dopo la sua rinascita e quindi ci sono Zodd, Myur, Sonia, Charlotte,
etc
|
Ci sono poi due tipi di carte, le carte Personaggio, e le Carte
effetto.
Le carte effetto sono divise in due sotto categorie: Effetto normale,
una volta giocata la carta, avviene il suo effeto e poi la carta finisce
nel Cimitero, ed Effetto eterno, hanno un effetto permanente, come
le carte personaggio.
Qui potete vedere le parti che compongono queste due categorie di carte:
| Carta Personaggio |
Carta Effetto |
|
|
| 1) Nome |
1) Nome |
| 2) Costo |
2) Costo |
| 3) Livello |
3) Livello |
| 4) Immagine |
4) Immagine |
| 5) Tipo |
5) Tipo |
| 6) Range |
6) Descrizione |
| 7) Movimento |
7) Numero della carta |
| 8) Potenza/HP |
- |
| 9) Descrizione |
- |
| 10) Numero della carta |
- |
3b) Descrizione delle carte Tralasciando
la descrizione delle caratterstiche ovvie andrò a spiegare brevemente
il significato delle altre:
3c) Carte uniche Alcune carte personaggio o effetto
possono recare la dicitura unica allo stesso livello in cui vi
è il tipo di carta.
Questo sta a indicare che solo una carta con quello stesso nome può esistere
sul campo da gioco, in pratica se uno ha in mano due carte che raffigurano
Caska dell'età dell'oro (ad esempio la carta numero 6 del volume 3 e la
carta numero 6 del volume 4), non può metterle in gioco se ad esempio
il suo avversario ha schierato, tra le sue forze in campo, una carta che
rappresenta Caska post-eclissi (come ad esempio la carta 19 del volume
2), e solo se quest'ultima finisce nel cimitero allora potrà essere disposta
in campo un'altra carta che rappresenti Caska.
3d) Esempi Andiamo ad analizzare le caratteristiche
di due carte.
Questa prima carta appartiene al volume 3. Il nome è Zodd ed è una
carta rossa . Per poterla mettere in gioco bisogna scartare una carta rossa
e una di un colore a caso.
Il suo livello è 4, quindi solo quando 4 città sono scoperte è possibile
metterla in gioco.
Accanto a Character c'è scritto "Squadra del Falco rinato/Apostolo"
ed è una carta unica. Nella descrizione c'è scritto in neretto:
"Cambiamento:
Quando questo personaggio appare, due personaggi ,che sono nella città
in cui appare, vengono bloccati".
Nella frase in corsivo non so cosa ci possa essere scritto, ma suppongo
qualcosa del tipo una citazione di Zodd o simile.
Ha range pari a 0 e movimento pari a 1.
Può infliggere 6 punti danni e riceverne 8.
Infine è la carta 54/64. |
Questa
prima carta appartiene al volume a.
Il nome è Armatura del Berserk ed è una carta verde.
Per poterla mettere in gioco bisogna scartare una carta verde.
Il suo livello è 4, ed è una carta rara.
Questa è una carta a effetto eterno ed è unica.
Nella descrizione c'è scritto che questa è una carta che agisce
su di un solo personaggio e come effetto ha quello di fornire un
+6/+6 alla Potenza/HP.
Infine è la carta 38/80.
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Note: onde evitare spoiler, nella descrizione non viene detto niente
che ancora nel manga non è stato rivelato .
3e) Utilizzo di una carta Per utilizzare una carta
che è sul campo da gioco, non si fa altro che ruotarela di 90 gradi, portandola
in posizione orizzonatale, mentre quando non è in uso viene tenuta in
posizione verticale, tale azione assume diversi nomi, nel gioca di carte
Magic le due azioni si definiscono TAP e STAP , in questo vengono chiamate
LOCK e UNLOCK.
4) Battaglia La battaglia
tra i personaggi è molto semplice e si basa essenzialmente sulle caratteristiche
di potenza e punti ferita, se un personaggio che ha 2/3 combatte contro
uno che ha 2/2 allora entrambi si infliggono 2 punti danni, e il personaggio
con 2/3 riesce a sopravvire, mentre quello con 2/2 muore.
Inoltre la caratteristica Range decrata in pratica quale carta infliggerrà
per prima i danni e quindi se uno attacca con un personaggio X che ha
2/1 e Range 1 e l'altro si difende con un persanggio Y che ha 3/2 e range
0 allora il personaggio Y morirà ancor prima di poter infliggere anche
un solo danno al personaggio X.
5) Le fasi del gioco Andrò
ora a descrivere schematicamente le fasi del gioco.
- Fase di recupero:
Tutte la carte tappate vengono Stappate.
- Fase di pesca:
Si pesca una carta dal grimorio. (Non si pesca al primo turno)
- Fase di apertura:
In questa fase è possibile mettere in gioco una carta (dalla mano al
campo). È possibile mettere una e una sola carta per turno.
- Fase principale:
Inizialmente è possibile fare una qualsiasi delle seguenti azioni (anche
più di una) nell'ordine che si predilige:
- Movimento: spostare i personaggi da una città
ad un'altra.
- Set: collocare una carta ad una città
- Utilizzo di abilità speciali: Mi sembra ovvio
cosa significhi....
- Combattimento:questa azione verrà analizzata
in seguito in quanto assai complessa
- Fase finale:
Tutti i danni che un personaggio ha ricevuto vengono portati a zero,
eventuali effetti che durano solo un turno cessano, e poiché si possono
avere solo 7 carte in mano, si scartano quelle eventuali in eccesso
.
Per maggiore chiarezza chiamerò giocatore A chi attacca e giocatore B chi
difende, detto ciò andiamo ora a vedere come si sviluppa la fase del combattimento
- Dichiarazione:
Il giocatore A tappa un personaggio che vuole utilizzare per attacare
la città in cui è attualmente locato
- Inizio della fase di combattimento:
Una volta fatta la dichiarazione il giocatore B se vuole, e se può,
difende la città. (Se non ha carte che presiediano quella città potrà
usare solo le carte con la dicitura Quick.) Se la città non viene difesa
allora è immediatamente conquistata e si dispone nel verso di chi ha
attacato, se invece viene difesa si dispone la città in orizzontale
e si dà il via alla lotta.
- Specificazione dei combattenti:
Il giocatore A e il giocatore B dichiarano i personaggi che vogliono
usare rispettivamente per attaccare e difendere.
- I danni:
Si assegnano i danni effettuati a seconda del Range del personaggio,
prima quelli con Range più alto e poi quelli via via con Range sempre
più basso. Se un personaggio riceve un'ammontare di danni pari o superiori
ai suoi punti ferita allora questo personaggio è da considerarsi morto
e la carta andrà nel cimetero.
- Conclusione della battaglia:
Una volta calcolati i danni si potrà avere una delle seguenti situazioni:
Occupazione:
se i personaggi del giocatore B sono morti tutti, allora il giocatore
A ha vinto la battaglia e la città viene di conseguenza occupata (cioè
la città viene disposta nel verso del giocatore A)
Respinta: se i personaggi del giocatore A sono morti
tutti, allora il giocatore B ha vinto la battaglia e in questo caso
succede la stessa cosa del caso di neutralità
Neutralità: se i personaggi, sia quelli del giocatore
A che quelli del giocatore B, sono sopravvisuti, allora non cambia
niente, se la città era precedentemente occupata dal giocatore B rimane
occupata (e quindi si dispone nel verso del giocatore B) se invece
non era occupata si lascia disposta orizzontalmente
Totale annientamento: se i personaggi, sia quelli
del giocatore A che quelli del giocatore B, sono morti, allora la
città non ha più nessuno che la occupa e si lascia disposta orizzontalmente.
| Parte del campo di gioco del giocatore A |
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| città giocatore B |
città giocatore A |
città neutrale |
| Parte del campo di gioco del
giocatore B |
6) Considerazioni Lo scopo
principale del gioco consiste nell'occupare le diverse città con i personaggi
affrontando il proprio avversario in battaglie per la conquista della
città e in particolare della capitale senza la quale è impossibile vincere.
Questo è un gioco in cui la tattica conta moltissimo, infatti dopo che
un giocatore è riuscito a conquistare una città deve obbligatoriamente
lasciare un personaggio a presidiarla, altrimenti la città ritorna ad
essere non conquistata (ovvero in posizione orizzontale), e quindi non
si può lasciare un personaggio che ha dei punteggi bassi di Potenza/HP
a difendere una città.
Non si deve poi disperare se l'avversario riesce a prendere al primo turno
la capitale in quanto è, in ogni momento del gioco, si potrà riconquistarla.
7) Fonti
Le fonti nel web su cui mi sono documentato sono:
sito ufficaile di Berserk TCG
(in giapponese)
Lista di tutte le carte
(in giapponese)
Le regole del gioco
(in giapponese)
Skullknight.net
(in inglese)
( Il seguente articolo è opera di Nemesis per il Berserk Chronicles,
si prega quindi di non copiarlo o almeno di chiedere ,a qualcuno dello
staff del sito, il permesso di poterlo utilizzare in parte o completamente.Grazie^^
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